世界の中心

公開日: : 最終更新日:2014/02/04 未分類

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ところで、一部では有名な話だが、ドラクエを始めとする一般的なゲームでは、世界は球体ではない。

嘘だと思うなら地球と比べてみるといい。

ゲーム世界上では、世界地図上で東端を越えると西端に出てくる。北端を越えると南端に出てくる。

地球上では、世界地図上で東端を越えると西端に出てくる。しかし、北端を越えると?北端から南下する事になる。これが球体世界の正しいあり方だ。

ゲーム世界の境界条件、「東に抜けると、西から出てくる」「北に抜けると、南から北上してくる」の2条件を満たそうとすると、世界はドーナツ型になる(数学的にはこの形状はトーラスと呼ばれる)。

つまり、3次元的に考えるのならば、ゲームの世界の中心には「何も無い」が正解だ。作り物の世界の中心が空虚と言うのは、なんとも哲学的だ。

断片部 – いつか作ります – RPGの世界地図に見る「世界の中心」問題

素晴らしい洞察ヽ(´ー`)ノ

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