「 執筆 」 一覧
【東京ゲームショウ2011】ゲームは、スマートフォン、拡張現実、そしてナチュラルインターフェイスに : @ITで記事を執筆しました
2011/10/17 | 執筆
@ITで、ゲームは、スマートフォン、拡張現実、そしてナチュラルインターフェイスに - @ITという記事を執筆させて頂きました。 ゲームは、スマートフォン、拡張現実
アットマーク・アイティさんで、Posterousの入門記事を執筆させて頂きました
2011/06/14 | 執筆
アットマーク・アイティさんで、Posterousの入門記事を執筆させて頂きました。 140字が物足りない人向けのPosterousとは?(1/5)- @IT Pos
TOKYO DESIGN FLOW paper N18 で「ビット革命」という記事を執筆させて頂きました
2009/12/27 | 執筆
TOKYO DESIGN FLOW paper は、表参道・原宿・渋谷・代官山界隈で配布されているペーパーです。 『TOKYO DESIGN FLOW paper』は”FREE”PAPERです。
TOKYO DESIGN FLOW paper N14 向けに「インターネット今昔物語」という記事を執筆しました
2009/08/27 | 執筆
TOKYO DESIGN FLOW paper は、表参道・原宿・渋谷・代官山界隈で配布されているオシャレペーパーです。 『TOKYO DESIGN FLOW paper』は”FREE”
TOKYO DESIGN FLOW paper N13 向けに拡張現実の記事を執筆しました
2009/07/31 | 執筆
TOKYO DESIGN FLOW paper は、表参道・原宿・渋谷・代官山界隈で配布されているオシャレペーパーです。 『TOKYO DESIGN FLOW paper』は”FREE”
Make: Volume 06 で自作拡張現実メガネの記事を執筆しました
2009/03/24 | 執筆
Make: Technology on Your Time Volume 06 作者: オライリー・ジャパン 出版社/メーカー: オライリージャパン 発売日: 2
Software Design誌でCappuccinoとObjective-Jに関する記事を書きました
2009/02/18 | 執筆
Software Design 2009年3月号向けに「Webアプリ開発の新境地~Cappuccino&Objective-J」として記事を執筆させて頂きました。 Softwar
思いついた未来を軽量言語で実装してみよう
2008/10/25 | 執筆
@ITのCoding Edgeというコーナーにて記事を執筆させていただきました。 思いついた未来を軽量言語で実装してみよう - @IT RailsからチョロQを操縦する