iPhoneとAndroidに対応した2Dゲームを作りたいなら、このcocos2d-x本を読もう!

公開日: : 最終更新日:2014/01/09 cocos2d

    

今日は、マルチプラットフォームなゲームエンジン「Cocos2d-x」に関する書籍、「cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド」を紹介したいと思います。

著者「清水 友晶」さんについて

本書は、cocos2d-xの勉強会を頻繁に開催されている「清水 友晶」さんが執筆されています。

    

本書の対象読者

本書の対象読者は、「cocos2d-xを使っている方」「cocos2d-xに興味がある方」「マルチプラットフォームのアプリ開発を行いたい方」です。

ただし、cocos2d-xではプログラミング言語としてC++を使うので、C++の使用経験が無い方は、C++の入門書も一緒に入手しておくと良いでしょう。

    

本書の内容

本書は、「cocos2d-xの概要説明」「cocos2d-xのインストール」「cocos2d-xの主要なクラスの紹介」「サンプルゲーム(パズルゲーム・カジュアルゲーム・物理演算を使ったゲーム)の作成」「画像表現」「ネイティブ間連携」といった流れで解説が進行していきます。

詳しい目次は、以下のとおりです。

Chapter1 cocos2d-xについて
 1-1 cocos2d-xの概要
 1-2 cocos2d-xのインストールおよびプロジェクトの作成
 1-3 EclipseでAndroidアプリを作る(Win、Mac)
 1-4 XcodeでiOSアプリを作る(Mac)
 1-5 cocos2d-xの重要なクラス
Chapter2 パズルゲームをつくる「にゃんがめ」
 2-1 利用するツールの説明
 2-2 「にゃんがめ」の作り方
 2-3 アニメーション
 2-4 得点表示やゲームオーバー表示の追加
 2-5 さらなる技術向上を目指して
Chapter3 カジュアルゲームをつくる「にゃんダッシュ」
 3-1 利用するツールの説明
 3-2 「にゃんダッシュ」の作り方
 3-3 さらなる技術向上を目指して
Chapter4 物理演算を行うゲームをつくる「にゃんボール」
 4-1 利用するツールの説明
 4-2 「にゃんボール」の作り方
Chapter5 実践的な画像表現
 5-1 この章のサンプルの準備
 5-2 100匹のネコ
 5-3 1000匹のネコ
 5-4 TexturePackerの紹介
Chapter6 ネイティブ間連携
 6-1 ネイティブ間連携の概要
 6-2 CCAccelerometerクラス周りを眺めてみる
 6-3 ネイティブ間連携の実践
Chapter7 cocos2d-xをもっと知るために
 7-1 cocos2d-xホームページの歩き方
 7-2 GitHubで最新情報の確認

引用元 : マイナビ ブックス – cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド

    

本書の特徴

「パズルゲーム」「カジュアルゲーム」「物理演算を使ったゲーム」といった、具体的なプログラムをサンプルとして開発しつつ、cocos2d-xの使い方や流儀を学んでいく形式となっています。

カラーなのでスクリーンショットなどが見やすく、掲載されているソースコードも追加点・変更点が赤文字で表されているので、分かりやすい構成になっています。

    

アキオはこう思った。


    

サンプルゲームを作成していく中で、ゲームのスプライト・レイヤー・シーンを素早く簡単にレイアウトできる「CocosBuilder」、物理演算を行う際に使用するシェイプデータを作るための「PhysicsEditor」、複数のスプライトを統合したスプライトシートを作成するための「TexturePacker」など、cocos2d-x周辺の便利なツールの使い方も学ぶことができます。

また、ネイティブ間連携を使った、アプリ内課金についても解説が載っています。

iPhoneとAndroidに両対応した2Dゲームを作りたい方は、ぜひチェックしてみてください!

    

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