「 ARToolKit 」 一覧

ARToolKitでマルチマーカを使う

2008/11/03 | ARToolKit

マルチマーカを使うと、マーカを手などで隠しても認識することができます。 マルチマーカ用のヘッダファイルをインクルード。 #include <AR/arMulti.h> マルチ

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ARToolKitとGLMetaseq.hで3Dモデルを表示する

2008/11/02 | ARToolKit

モデルデータを読み込む。 if((model = mqoCreateModel(mqo_name, 1.0)) == NULL){ printf("モデルの読み込みに失敗しました\n&#

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ARToolKitでシェーディングの設定を行う

2008/11/02 | ARToolKit

ARToolKitではOpenGLを用いてシェーディングの設定を行います。 光源設定はこんな感じ。 GLfloat light_diffuse[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1.0};

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ARToolKitでマーカを消してみる

2008/11/01 | ARToolKit

ポリゴンの色を自動で調整するロジックを組めば、もっと綺麗に消せるかも。 glLineWidth(2.0); glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); glBegin(GL_POLYGO

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ARToolKitで複数のマーカを同時に認識する

2008/11/01 | ARToolKit

参考にした書籍はこちら。 3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 作者: 橋本直 出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス 発売日:

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ARToolKitを使って拡張現実で初音ミクを踊らせる

2008/10/26 | ARToolKit

プログラムの一部については以下の書籍を参考にしました。 3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 作者: 橋本直 出版社/メーカー: アスキー・

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オリジナルのマーカを作る

2008/10/23 | ARToolKit

橋本直氏の「ARToolKit拡張現実感プログラミング入門」をp.41からp.44まで読んだ。 ARToolKitはこのようなオリジナルの絵柄でも パターンファイルを作成すればマーカとして問題なく

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ARToolKit拡張現実感プログラミング入門

2008/10/18 | ARToolKit

橋本直氏の「3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門」を少しずつ紹介。 p.34「カメラキャリブレーション」の実行結果をキャプチャ。表紙カバーを外した裏表紙

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3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門

2008/10/13 | ARToolKit

橋本直氏の「3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門」を少しずつ紹介。 p.26「サンプルプログラムを動かしてみよう!」の実行結果をキャプチャ。マーカが

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物体をアニメーションさせてみた

2008/01/28 | ARToolKit

OpenGLの使い方をすっかり忘れているので、今日はここまで。

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拡張現実感ライブラリを使ってみる

2008/01/22 | ARToolKit

今更という感はあるものの。 おお、ちゃんと認識できている。 これを使って何か書いてみるかな。

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