yuiseki, itkz, iwkn, ksasao, takano32, showyou, akio0911で公開座談会を行います
2008/11/07 | 講演
日時11月8日(土)に開催されるMake: Tokyo Meeting 02内、15:05-15:35 (30分) 場所多摩美術大学 八王子キャンパス 参加者id:yuiseki, i
2008/11/07 | 講演
日時11月8日(土)に開催されるMake: Tokyo Meeting 02内、15:05-15:35 (30分) 場所多摩美術大学 八王子キャンパス 参加者id:yuiseki, i
2008/11/03 | ARToolKit
マルチマーカを使うと、マーカを手などで隠しても認識することができます。 マルチマーカ用のヘッダファイルをインクルード。 #include <AR/arMulti.h> マルチ
2008/11/02 | ARToolKit
ARToolKitではOpenGLを用いてシェーディングの設定を行います。 光源設定はこんな感じ。 GLfloat light_diffuse[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1.0};
2008/11/02 | ARToolKit
モデルデータを読み込む。 if((model = mqoCreateModel(mqo_name, 1.0)) == NULL){ printf("モデルの読み込みに失敗しました\n
2008/11/01 | ARToolKit
参考にした書籍はこちら。 3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 作者: 橋本直 出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス 発売日:
2008/11/01 | ARToolKit
ポリゴンの色を自動で調整するロジックを組めば、もっと綺麗に消せるかも。 glLineWidth(2.0); glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); glBegin(GL_POLYGO
2008/10/28 | 自走式Webサーバー
Hacker's Cafe名義にてMake: Tokyo Meeting 02に展示参加します。自走式Webサーバーや電脳スターラリーなどを展示予定です。以下、開催に関する詳細。 # 開催日
2008/10/26 | ARToolKit
プログラムの一部については以下の書籍を参考にしました。 3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門 作者: 橋本直 出版社/メーカー: アスキー・
2008/10/26 | プログラミング
#include <stdio.h> #include <GLUT/glut.h> #include <OpenGL/glu.h> #inclu
2008/10/25 | 執筆
@ITのCoding Edgeというコーナーにて記事を執筆させていただきました。 思いついた未来を軽量言語で実装してみよう - @IT RailsからチョロQを操縦する
2008/10/23 | ARToolKit
橋本直氏の「ARToolKit拡張現実感プログラミング入門」をp.41からp.44まで読んだ。 ARToolKitはこのようなオリジナルの絵柄でも パターンファイルを作成すればマーカとして問題なく
2008/10/18 | ARToolKit
橋本直氏の「3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門」を少しずつ紹介。 p.34「カメラキャリブレーション」の実行結果をキャプチャ。表紙カバーを外した裏表紙
2008/10/13 | ARToolKit
橋本直氏の「3Dキャラクターが現実世界に誕生! ARToolKit拡張現実感プログラミング入門」を少しずつ紹介。 p.26「サンプルプログラムを動かしてみよう!」の実行結果をキャプチャ。マーカが
2008/10/13 | ガジェット
横浜にて開催されたROBO JAPAN2008に行ってきました。某氏よりチケットをいただきました。ありがとうございます。 ツクモRobot王国やアールティなどには以前から何度も足を運んではいるのです
2008/10/12 | Papervision3D
モデルデータは三次元CG@七葉からお借りしました。感謝。しかし重い。Flashだからだろうか。更にローポリにする必要があるのかもしれない。 この本を読みながら勉強中。 開発のプ
2008/10/12 | 書評
Papervision3Dではちゅねミクを表示 - 拡張現実ライフ - Kinect(キネクト)編で、Flash向けにはモデルデータの更なるローポリ化が必要らしいということが分かったので、ローポリ
2008/10/12 | プログラミング
初めてのActionScript 3.0 ―Flashユーザーのためのステップアップガイド 作者: Rich Shupe,Zevan Rosser,永井勝則 出版社/メーカー: オライリ
2008/10/10 | 未分類
.emacsあたりに以下の記述を追加すればOK。 (global-set-key "\C-xp" (lambda () (interactive) (other-wi
2008/10/10 | Papervision3D
as3corelibというライブラリを使えば、簡単にJPGやPNGとして保存することができます。 この本を読みながら勉強中。 開発のプロが教える 標準Adobe AIR完全解説
lolipop アップルの開発者向けイベント「WWDC2014」
ミスドで期間限定のカルピスコラボ商品「カルピスドーナツ」と「カルピ
「iPhoneアプリ開発キャンプ@大阪」のランチで、十三カレー計画
大阪・難波の加寿屋 法善寺 (かすうどん KASUYA)で、かす
少し前からライブドアブログで「あきお商店」というブログをやって